<목표> 

 

[안드로이드] Preference – UI 정보, 간단한 변수 저장하기

 

 

 이번에는 Preference에 대해 다루어 보겠습니다. Preference(이하 프리퍼런스)는 화면 이동 시 간에 발생하는 데이터 손실을 방지하기 위해 사용되는 자료형입니다. 간단한 예로 들자면, 친구에게 메시지를 보내기 위해 열심히 문자를 쓰고 있는 와중에, 전화와 온다고 가정합시다. 전화를 받고 나서 긴 장문의 메시지가 날라간다면 어떤 느낌이 들까요? 이런 일을 방지하기 위해서 프리퍼런스라는 자료형을 사용합니다. 화면 전환 시, UI 정보를 저장하고, 다시 그 화면으로 돌아왔을 때의 UI 정보를 불러와서 다시 화면에 뿌려주는 역할을 합니다. 이 밖에도 화면 전환 시에 저장하고 싶은 데이터를 저장할 수도 있습니다. 즉 간단하게 말하면, 임시 저장소라고 생각하시면 될 것 같습니다.

   

  [핵심 코드] Preference 

 

  엑티비티 변환 시 데이터를 저장합니다.

SharedPreferences prefs = getSharedPreferences("PrefName", MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = prefs.edit();
editor.putString(KEY_MY_PREFERENCE, text);
editor.commit();

  엑티비티를 다시 실행하였을 때, 데이터를 불러옵니다.

SharedPreferences prefs = getSharedPreferences("PrefName", MODE_PRIVATE);
String text = prefs.getString(KEY_MY_PREFERENCE, "");

   

 아래의 예제에서는 간단하게 두 엑티비티 간의 화면이 바뀌었다가 다시 돌아왔을 때 제대로 프리퍼런스가 동작이 되고 있는지 확인합니다.

     

   

  STEP 1 자바 소스 코드 

 

  자바 코드는 두 가지를 다루게 됩니다. 첫 엑티비티는 시작화면으로, 간단히 데이터를 입력하고 화면을 전환시킵니다. 두 번째 엑티비티는 별다른 기능없이 다시 첫번째 엑티비티로 돌아가는 역할만 수행합니다.

   

  [Activity] Preference 를 이용한 첫 번째 엑티비티
package com.pulsewings.preferenceexample;
 
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.content.SharedPreferences;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
 
public class PreferenceTestActivity extends Activity {
 
    public static final String KEY_MY_PREFERENCE = "my_preference";
 
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
 
        Button bt = (Button) findViewById(R.id.nextButton);
        bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 
            @Override
            publicvoid onClick(View v) {
                Intent intent =    new Intent(PreferenceTestActivity.this, NextActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
 
        });
 
        SharedPreferences prefs = getSharedPreferences("PrefName", MODE_PRIVATE);
        String text = prefs.getString(KEY_MY_PREFERENCE, "");
 
        // 첫번째 인자는 키, 두번째 인자는 키에 대한 데이터가 존재하지 않을 경우의 디폴트값
        final EditText edit = (EditText) findViewById(R.id.text);
        edit.setText(text);
    }
 
    // onStop() : 더이상 엑티비티가 사용자에게 보여지지 않을 때 불립니다.
    // 기존에 존재하는 데이터를 저장합니다.
 
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.text);
        String text = editText.getText().toString();
 
        // 데이타를저장합니다.
        SharedPreferences prefs = getSharedPreferences("PrefName", MODE_PRIVATE);
        SharedPreferences.Editor editor = prefs.edit();
        editor.putString(KEY_MY_PREFERENCE, text);
        editor.commit();
 
    }
 
}

   

     

  [Activity ①] SharedPreferences 이용하여 데이터 저장하기

   

 첫 번째 엑티비티로 화면에서 간단한 UI를 조작하고 있습니다. 버튼을 클릭하면 Intent를 이용하여 다음 엑티비티로 전환합니다. 화면을 전환하게 되면 onStop()이 호출이 되게 되며, 이 상태에서 저희가 사용할 프리퍼런스를 이용해서 데이터를 저장해야합니다. 위의 코드에서 보는 것처럼 SharedPreFerences라는 데이터 유형을 사용해야 합니다. 안드로이드 자체에서 제공해주는 자료형으로써, getSharedPreferences( Key값, Permission값 ) 메서드를 호출하여 자료형의 속성을 지정할 수 있습니다.

 "PrefName" 은 말그대로 자신이 정하고 싶은 Key 값이라고 보시면 됩니다. 다음에 데이터를 호출할 때 이 Key 값을 이용하여 그 자료형을 불러올 수 있습니다. 다음 인자는 이 자료형에 대한 권한 설정을 해주는 부분입니다. MODE_PRIVATE, MODE_WORLD_READABLE, MODE_WORLD_WRITEABLE 을 이용하여 이 파일에 대한 접근 권한을 설정합니다.

MODE_PRIVATE-rw-rw----
MODE_WORLD_READABLE-rw-rw-r--
MODE_WORLD_WRITEABLE-rw-rw--w-

 위에서 보시는 것과 같이 이 데이터에 대한 권한을 설정할 수 있습니다. 리눅스 개발을 한번이라도 접해신분들이라면 곧바로 이해가 되실 겁니다. 이렇게 저장된 프리퍼런스는 xml 형태로 저장이 됩니다. (소스 내에 존재하진 않습니다.) 패키지 파일 내에 있는 shared_prefs 영역에 선언된 SharedPreferences 자료가 저장되어 있는 것을 확인하실 수 있습니다.

이렇게 저장된 프리퍼런스를 이용하여 Editor라는 자료형으로 선언합니다. 말 그대도 편집하기 위해서 선언을 한 뒤에, 자신이 저장하고 싶은 데이터 이름을 설정해주고, 저장하고 싶은 변수를 넣으면 저장이 됩니다. 그리고 마지막으로 commit()을 호출하면 데이터가 저장됩니다.

   

  [Activity ②] SharedPreferences 이용하여 데이터 불러오기

 

 이제 저장한 데이터를 이용하여 불러와야 합니다. 불러오는 부분은 엑티비티가 생성 시, 즉 onCreate( ) 부분에 넣으면 됩니다. SharedPreferences를 설정해주고, 미리 정해둔 Key 값을 넣어 데이터를 불러오면 됩니다. 아주 간단하게 작업이 이루어집니다.

  엑티비티의 라이프 사이클을 고려하여, 해당하는 부분에 알맞도록 프리퍼런스가 동작하도록 설정해주면, 입맛에 맞게 이용할 수 있습니다.

   

   

  [Activity] 단순히 뒤로갈 수 있게 만드는 두 번째 화면 엑티비티

   

 두 번째 화면 엑티비티는 테스트를 위해 필요한 부분입니다. 단순히 다시 화면으로 돌아갔을 때 원래의 값이 남아 있는지 확인 하는 부분입니다. 엑티비티를 생성하시고 간단히 뒤로 가는 버튼을 넣어주면 됩니다. 별다른 어려운 점이 없는 부분이니 넘어가겠습니다.

   

class NextActivity extends Activity {
 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.next);
 
        Button bt = (Button) findViewById(R.id.previousButton);
        bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(NextActivity.this, PreferenceTestActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
 
        });
    }
 
}

    

     

  STEP 2 Xml 코드 

     

 첫 번째 엑티비티는 텍스트뷰와 에디트박스, 버튼으로 구성되어 있습니다. 에디트박스에 있는 데이터가 저장되고 다시 돌아왔을 때 저장되었는지를 확인합니다. 제대로 저장이 되어 있다면, 쓰고 있던 메시지가 그대로 저장이 되어야 합니다.

   

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >
 
    <TextView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="첫엑티비티" />
 
    <EditText
        android:id="@+id/text"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />
 
    <Button
        android:id="@+id/nextButton"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="다음으로" >
    </Button>
 
</LinearLayout>

   

 두 번 째 엑티비티는 첫 번째 엑티비티를 이용하여 돌아가기 위해 버튼만 구현해 놓았습니다.

   

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >
 
    <TextView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="다음 엑티비티" />
 
    <Button
        android:id="@+id/previousButton"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="이전으로" />
 
</LinearLayout>

   

   

  STEP 3 AndroidManifest.xml 코드 

 

 메니페스트에는 다음 엑티비티를 허용하겠다는 퍼미션만 추가하면 됩니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    package="example.preference"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >
 
    <application
        android:icon="@drawable/icon"
        android:label="@string/app_name" >
 
        <activity
            android:name=".PreferenceTestActivity"
            android:label="@string/app_name" >
 
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
 
        <activity android:name=".NextActivity" > </activity>
    </application>
 
</manifest>

 

 

 

<마무리> 

 

Preference 를 이용하여 간단한 데이터 저장하기

   

   

 화면 이동 시 일어날 수 있는 데이터 손실을 미리 방지하기 위해 프리퍼런스를 사용합니다. 이러한 간단한 정보를 데이터베이스를 이용하여 접근하는 것은 속도와 효율적인 면에서 큰 손실이 아닐 수 없습니다. 그렇기 때문에 안드로이드에서 제공해주는 SharedPreferencs라는 데이터 유형으로 프로그래밍 내에서의 변수 선언처럼 간단히 데이터를 저장하고 불러 올 수 있습니다. 엑티비티의 각각의 라이프 사이클에 맞게 데이터를 저장, 불러오기를 한다면 조금 더 사용성에 이점이 있도록 어플리케이션을 개발할 수 있습니다.


너무 정리를 잘하셔서 퍼왔습니다.

출처 : http://pulsebeat.tistory.com/18



BuildGradle에 추가

android {
packagingOptions {
exclude 'META-INF/DEPENDENCIES.txt'
exclude 'META-INF/LICENSE.txt'
exclude 'META-INF/NOTICE.txt'
exclude 'META-INF/NOTICE'
exclude 'META-INF/LICENSE'
exclude 'META-INF/DEPENDENCIES'
exclude 'META-INF/notice.txt'
exclude 'META-INF/license.txt'
exclude 'META-INF/dependencies.txt'
exclude 'META-INF/LGPL2.1'
}

}


  1. First open a terminal (open a command prompt in windows).
  2. Navigate in the terminal to the directory where your Android debug.keystore is stored.
  3. Mostly it will located under “/Users/user_name/.android/” (In Windows will be C:\Documents and Settings\.android).
  4. Once you are in the “.android” directory, run the following command.

    keytool -exportcert -alias androiddebugkey -keystore debug.keystore | openssl sha1 -binary | openssl base64

  5. When it prompts you for a password, type android and hit Enter

  6. Copy the value printed in the terminal that ends with an “=” and paste it in the Key Hash field in Facebook. Then click the Save Changes button.

private void getAppKeyHash() { try { PackageInfo info = getPackageManager().getPackageInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_SIGNATURES); for (Signature signature : info.signatures) { MessageDigest md; md = MessageDigest.getInstance("SHA"); md.update(signature.toByteArray()); String something = new String(Base64.encode(md.digest(), 0)); Log.d("Hash key", something); } } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block Log.e("name not found", e.toString()); } }
출처 : http://stackoverflow.com/questions/6661993/how-to-generate-key-hash-for-facebook-sdk-in-mac


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